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Mostrando las entradas de mayo, 2010

Primer organismo creado artificialmente en laboratorio

Craig Venter, que se hizo famoso por haber elaborado en 2001 la primera versión del genoma humano aun no deja de darnos sorpresas, junto con un grupo de científicos de Estados Unidos, hicieron un anuncio el pasado jueves, donde hablo de un gran desarrollo: El primer organismo sintético.
“Estamos hoy aquí para anunciar la primera célula sintética, una célula hecha a partir de un código digital en la computadora, creando el cromosoma con cuatro botellas de químicos, ensamblando ese cromosoma en levadura, trasplantándola a una célula bacteriana receptora y transformando esa célula en una nueva especie bacteriana” dijo Craig.

Este desarrollo a sido considerado uno de los mas importantes para la humanidad, permitiendo producir “diseños” de organismo vivos creados por humanos, pues ahora ni el ADN ni la evolución tendrán el poder de cambiar los organismos y de adaptarlos, si no que el mismo hombre puede intervenir en este proceso, creando organismos nuevos en la Tierra, diseñados en labora…

La Conducta y su plasticidad: El Condicionamiento Operante

En sus inicios, la psicología conductista, establecía que la psicología al igual que las demás ciencias, debía ser una ciencia natural, experimental y objetiva; por lo cual a diferencia del psicoanálisis el objeto material de estudio del conductismo era la conducta observable, lo que llevo a muchos conductistas a estudiar y realizar experimentos, los cuales según ellos, la conducta podría modificarse. Un aspecto muy importante del conductismo, formulado por Skinner habla del condicionamiento operante, ¿pero que significa? y ¿cual es su relación con el enfoque conductista?








El condicionamiento operante se considera un estilo de aprendizaje donde el aprendiz opera en el entorno y recibe una recompensa por determinada conducta, se le llamo “operante”, porque el individuo actúa sobre el ambiente para que reciba un resultado. También es conocido como condicionamiento instrumental gracias a Burrhus Frederic Skinner, a quien se le atribuye haber detallado las diferencias entre este tipo de co…

¿Cuanto hacemos y consumimos a lo largo de nuestra vida?

Te has preguntado alguna vez ¿Cuánto dormimos a lo largo de nuestra vida? o ¿Cuántos huevos consumimos?... claro que si!, pues aquí esta una serie de datos sobre cuanto hacemos y consumimos a lo largo de nuestra vida, los datos están basados en un promedio de vida de 78 años aprox.



• La pasaremos durmiendo un tercio de nuestra vida y de ese tiempo soñamos un quinto.



• Tomaremos 9.000 litros de leche.



• Utilizaremos 3.800 pañales.



• Consumiremos 4 cabezas de ganado.



• A lo largo de nuestra vida, cada humano se come una media de 8 arañas cuando se encuentre durmiendo.



• Consumiremos 21 ovejas.



• 15 Cerdos.



• 1.200 pollos.



• 13.345 huevos.



• 4.283 paquetes de pan.



• 5.200 manzanas.



• 10.876 zanahorias.









• Desecharemos 8 ½ toneladas de envolturas de productos comestibles.



• Comeremos 10.000 barras de chocolate, unos 8 kilos por año.



• Nuestro cuerpo desechara más de 35.800 litros de gases.



• Utilizaremos unos 4.239 rollos de papel higiénico.



• Desecharas 2.865 Kilogramos de heces, casi 3 Toneladas!



• Desec…

¿Por que cantamos en la ducha...y se escucha tan bien?

Estaba leyendo la web de Muy Interesante y ley el artículo sobre el tema, lo que me llevo a preguntarme lo mismo ¿por qué cantamos en la ducha? ¿Que hace tan especial este lugar para que nos guste cantar cuando estamos duchándonos?....aquí la respuesta














La verdad no canto mucho en la ducha, pero si conozco gente que lo hace, y se que muchos no tenemos la mejor voz de cantante, y pensamos que suena mejor una lata con piedras, pero cuando cantamos en el baño, notamos que nuestra voz se escucha muy bien, tanto que podríamos estar al nivel de cualquier cantante (eso es autoestima chicos jajajaj), ¿Por qué ocurre? La respuesta la tiene la física, primero que todo la ayuda proviene de las paredes lisas y duras del baño, que normalmente esta enchapado con azulejos (piezas de cerámica lisas utilizados en decoración interior y exterior), lo que hace que el baño actue como una caja de resonancia, y que nuestra voz rebote y genere eco en todas las direcciones, lo que le da profundidad y potencia a…

CigameniC, una aventura interactiva 3.0 en español

Como un proyecto de final de carrera, dos estudiantes universitarios de la Universidad Carlos III de Madrid (España), Pablo Arana y Daniel Bernaez, han dado a la creación de un juego interactivo 3.0, donde se dará utilidad a Youtube, el e-mail y Facebook, permitiendo que la persona se adentre cada vez mas al juego, ya que dependiendo de sus conocimientos y decisiones podrá avanzar o cambiar la historia del juego.








El nombre de esta aventura interactiva es CinegamiC, que según sus creadores, bajo la tutoría de Javier López Izquierdo, Vicedecano del Grado en Comunicación Audiovisual de la Universidad Carlos III de Madrid, nace de las palabras cinema, magic y game, porque encuentra una fusión entre estos aspectos , la realidad alternativa donde la utilización de medios como paginas web, correo y redes sociales, son necesaria para el curso del juego (magic), es una actividad interactiva, algo así como “ elige tu propia aventura”, ya que cualquier evento depende de tus decisiones, para las c…